Spelen op
De Dwaler

Op deze pagina vind je informatie over het creëren van een personage op De Dwaler. Als speler creëer je zelf een personage wat past in de spelwereld. In je eerste minuten in het spel zul je verdwalen, om hierna aan te komen op je nieuwe bestemming. Misschien wel je laatste... Hier begint voor jou het verhaal. Maar als wie betreed jij het dwaalbos?

Hoe speel ik mee met de Dwaler?

  1. Word lid van de Sinder Discord en kies de rol Dwaler Deelnemer

Op Discord delen wij alle belangrijke praktische en in-spel informatie die je nodig hebt. Ook kan je onze levendige online community raadplegen wanneer je vragen hebt over praktische zaken, de spelwereld, kostuums, je aansluiten bij een groep of andere zaken. De link naar de discord vind je hier.

  1. Lees de pagina Visie en de pagina Spelwereld

Het is belangrijk om zeker te weten dat De Dwaler als evenement past bij jou als deelnemer. Lees hierom de pagina Visie aandachtig door. Lees daarna de pagina Spelwereld door om zeker te zijn dat je personage past bij de verhalen van De Dwaler. Dit is even wat leeswerk, maar is het enorm waard voor je spelplezier! Ben je helemaal nieuw binnen de hobby? Dan is het handig om eerst de algemene pagina Wat is LARP? door te nemen.

  1. Bedenk een personage

Bedenk wat je gaat spelen! De informatie op deze pagina helpt je daarbij, en eigen onderzoek online kan ook veel interessants opleveren.

Bedenk naast je achtergrond ook wat voor spel je zoekt. Wil je spelen met bepaalde thema’s? Zie je een bepaald verhaal voor je? Wat zou een bevredigend einde voor het personage zijn?

  1. Lees de informatie over het land waar je personage vandaan komt

Lees op de pagina Landen de beschrijving van de streek waar je personage vandaan komt. Je hoeft niet de hele wereld te kennen, maar kennis over je eigen gebied is wel zo handig en spelbevorderend! Staat jouw gebied er niet tussen? Dan is eigen onderzoek nodig, eventueel met hulp van de community via onze Discord!

  1. Mail je personage naar de organisatie

Om de kwaliteit van de spelwereld te waarborgen willen wij van elk personage graag een achtergrond ontvangen zodat wij deze, na eventuele aanmerkingen, kunnen goedkeuren. Wij ontvangen achtergronden graag op maximaal één pagina op dwaler@sinderlarp.nl.

  1. Vul een personageformulier in

Vul aan de hand van het regelsysteem een formulier in met de vaardigheden van jouw personage. Bewaar deze goed! 

De link naar het regelsysteem vind je hier!

De link naar het personageformulier vind je hier!

  1. Koop je ticket

Wanneer je je personage helemaal rond hebt, is het tijd om een account te maken op Epic Plots, waar je je ticket kan kopen. De link naar Epic Plots vind je hier! 

Je bent nu helemaal klaar om deel te nemen aan de Dwaler! Veel plezier!

Een Benedictijnse monnik

Wereldse en mythische personages

Op de Dwaler kan je ervoor kiezen om een werelds of een mythisch personage te spelen. Een werelds personage is vooral gebaseerd op de dertiende-eeuwse geschiedenis en een mythisch personage voornamelijk op Europese mythen, legenden, sagen, folklore, volksverhalen en bijgeloof van omstreeks de 13de eeuw én daarvoor. Wel is het belangrijk om je te beseffen dat dit geen harde scheidslijn is. Het is enorm interessant om een simpele boer te spelen die een aanvaring heeft gehad met een veldgeest of een gobelijn die verjaagd is nadat hij een christelijk kind probeerde te stelen. Mythische personages kunnen dus ook mensen zijn wiens roeping of levensloop ze in aanraking hebben gebracht met de mythische wereld, of zelfs mensen die rechtstreeks uit mythes lijken te komen. Gobelijnen en alfen zijn dus mythische personages, maar ridders uit het mythische Avalon en geestelijke mystici die zich inlaten met occulte magie zijn dat net zo goed. Spelenderwijs zal bijna elk personage op de Dwaler uiteindelijk mythische elementen gaan bevatten.

Wereldse personages

Voor het spelen van een meer werelds personage gelden een aantal richtlijnen, om te zorgen dat deze binnen de spelwereld en het spel past. Lees deze goed door voor of tijdens het verzinnen van een personage.

  • Hou rekening met de volgende vuistregel: De middeleeuwen op De Dwaler is hetzelfde is als die uit onze echte geschiedenis. Het bestaan van jouw personage kan dus niet de geschiedenisboeken tegenspreken.
  • Vanwege de vuistregel is het dus niet mogelijk bestaande figuren uit de geschiedenis te spelen. 
  • Onlosmakelijk verbonden met de 13de eeuw is de standenmaatschappij. Wereldse personages behoren allemaal tot een van de 3 standen; ‘zij die bidden’, ‘zij die vechten’ en ‘zij die werken’. Oftewel de geestelijkheid, de adelstand en de boerenstand. Bedenk bij welke stand jouw personage hoort.
  • De rol van godsdienst niet weg te denken uit de middeleeuwen. Of je nu strak in de leer zit, of alleen af en toe naar de kerk gaat, Katholiek zijn is de norm. En dat zullen de meeste middeleeuwse personages ook zijn. Maar er zijn ook andere opties, zoals de orthodoxe kerk of het jodendom. Verder zijn er nog diverse ‘ketterse’ stromingen. Wil je een volledig heidens werelds personage spelen? Dat kan, maar dan kom je uit de Baltische of Finse gebieden van Europa.
  • Naast godsdienst is bijgeloof ook nog volop aanwezig. Uit welk gebied komt jouw personage? En waar geloven mensen daar in? Zo zullen bijvoorbeeld veel christenen uit IJsland of Noorwegen nog geloven in trollen, alfen en dverg. En diverse geestelijken schrijven over basilisken en griffioenen als een wetenschappelijk feit.
  • Een middeleeuws personage heeft ook een middeleeuwse naam! De naam moet passen bij de tijd én regio waar jouw personage vandaan komt. Informatie hierover kan je op het internet vinden! Op De Dwaler vind je dus geen Dave, Sam of Roos, maar wel Ditmar, Sighard en Reinhilde
  • Hoe zien middeleeuwse personages eruit? Voorop staat dat het evenement zich afspeelt in de 13de eeuw, dus moet het er ook uitzien als de 13de eeuw! Om in die sfeer te passen is kleding en uitrusting die hier niet bij past niet toegestaan. Wij laten ons vooral inspireren door afbeeldingen in manuscripten, graf beeltenissen en opgravingen. Gelukkig is de 13de eeuw relatief simpel en is een prima kostuum zo gemaakt! Kijk voor snelle inspiratie op onze Pinterest, of kijk voor meer informatie bij Kostuums.
  • Jouw personage is hier in de buurt verdwaald. Bedenk dus waarom deze hier was. Was je onderweg naar iets, of juist op de terugweg naar huis? 
  • Het is ook mogelijk om iemand van adel te spelen. Bedenk hierbij wel dat dit invloed heeft op je kostuum, dat het enkel mogelijk is om lage adel (iemand die de geschiedenisboeken niet heeft gehaald) te spelen en dat hoe je omgaat met de macht en status van de adelstand moet aansluiten op onze visie op samen spelen.
  • Bedenk je ook dat achternamen zoals ze nu werken, toen nog vooral voor de adel waren. In plaats van familienamen hadden de meeste mensen een bijnaam. Een aantal voorbeelden uit de spel regio. 
    • Bijnamen op afkomst: Reinhard der Kölner (de Keulenaar), Godesmann Bayer (iemand uit Bayern), Libe Aachsfrau (vrouw uit Aachen) of Helena Vann (wat ‘vennetje’ betekent)
    • Bijnamen gebaseerd op werk: Bauer (boer), Steinmann (steenwerker), Kohler (kolenbrander) of Holzknegt (leerling houtbewerker) 
    • Bijnamen op herkenbare eigenschap: Wilde, Rote of Vrâz (veelvraat). Een naam kan Cunneke die Alte (de oude) zijn, maar ook andersom Der Kurze Otto.
Een jongedame en een Franciscaanse Frater dansen tijdens een feest

Mythische personages

Voor het spelen van een mythisch personage gelden een aantal richtlijnen, om te zorgen dat deze binnen de spelwereld en het spel past. Lees deze goed door voor of tijdens het verzinnen van een personage.

  • Om binnen deze visie te blijven, moeten alle personages gebaseerd zijn op bronnen. Uit welk verhaal (of verhalen) komt het wezen dat je wil spelen? En hoe worden die daar beschreven? 
  • Een kanttekening is dat het wezen wel speelbaar moet zijn. In theorie bestaan griffioenen in de wereld van De Dwaler, maar deze zijn niet uitvoerbaar. Ook zijn specifieke personages (zoals Grendel, Iðunn, Elegast etc.) niet voor spelers speelbaar. Wij behouden ons het recht deze personages te gebruiken in de verhalen van De Dwaler.
  • Zorg ook dat het wezen dat je wil spelen, past bij het soort spel wat je zoekt. Een kobold kan bijvoorbeeld makkelijk gezellig aanschuiven bij een kampvuur, terwijl een weerloper die mensen eet gevreesd en geweerd zal worden als een wezen van de nacht. Als je mythische personage heel beperkt inzetbaar is doordat die erg monsterlijk is of enkel onder hele specifieke omstandigheden verschijnt, is het toegestaan om een tweede personage te bedenken om te spelen wanneer het niet logisch zou zijn voor jouw mythische wezen om er te zijn. Let er wel op dat je maar voor slechts 1 personage ervaringspunten en vaardigheden kan hebben.
  • Uit welk soort mythe of bijgeloof komt jouw personage? Er zijn een boel opties waar je, op het internet en in boeken, ook van alles over kan vinden. Alleen al de mythologieën zijn er heel veel: Germaans, Noors, Angelsaksisch, Keltisch, Welsch, Schots, Grieks, Romeins, Iberisch, Slavisch etc. En natuurlijk middeleeuws bijgeloof! 
  • Een mythisch personage heeft ook een mythische naam! Om een naam in de juiste sfeer te kiezen, laat je je inspireren door de mythe zelf. Hoe heten wezens in de verhalen eigenlijk? Aanvullende daarop houden wij ons aan de periode en de cultuur waar het wezen uit komt. Zo komen alfen en dvergr bijvoorbeeld uit de Noorse mythologie. Deze zullen dus geen Legolas of Gotrek heten, maar eerder oude Scandinavische namen hebben zoals Earla of Andvari. Terwijl de lokale kobold misschien juist een middeleeuwse naam heeft als Hensel, omdat hij gewoon geboren is in de 13e eeuw. Ook hiervoor zijn op het internet een boel namenlijsten te vinden!
  • Hoe zien mythische wezens er eigenlijk uit? De regel is dat het wezen eruit moet zien zoals het wordt beschreven in de bronnen. En verder moet het passen bij de periode en de cultuur waar het verhaal uit komt. Dat maakt de wezens geloofwaardig. Zo zou een wezen uit de 13e eeuwse mythologie vermoedelijk gewoon 13e eeuwse kleding dragen, terwijl iemand uit de oude Keltische mythologie zich misschien nog altijd koppig blijft kleden als een oude Kelt. Kijk voor snelle inspiratie op onze Pinterest, of kijk voor meer informatie bij Kostuums.
  • Hou er rekening mee dat een andere deelnemer hetzelfde soort wezen kan spelen, maar het nét wat anders uitvoert en uitspeelt. Het kan zijn dat die persoon diens concept uit net iets andere bronnen haalt. Zolang beide versies binnen onze visie geloofwaardig zijn, zijn beide versies goed.
  • Jouw personage komt hier niet vandaan, maar uit een andere dwaalplaats. Waar was deze? En misschien nog belangrijker; waarom ben je weggegaan? Ben je op zoek naar iets? Of ben je gevlucht, of zelfs verbannen?
Een lichtalf, in kleding van de oude Noorse cultuur

Personageconcepten

Hieronder vind je een lijst met voorbeelden van personageconcepten die je kan spelen op de Dwaler. Deze lijst is natuurlijk verre van compleet, aangezien de geschiedenis en mythologie enorm rijk en veelzijdig zijn. Je kan dus een concept uit deze lijst kiezen, of zelf op zoek gaan naar bronnen over interessante concepten!

Bard

Een bard was niet zomaar een muzikant, het was een lid van een gerespecteerde, eeuwenoude bardenfamilie uit Ierland, Wales of Schotland die kennis overdroeg van generatie op generatie. Naast zangers en dichters waren de barden ook historici en rechtsgeleerden. Barden waren bedreven in het vertellen van oude verhalen: zowel de christelijke verhalen van de heiligen als de oude heidense verhalen van helden als Cuchulainn.

Bedelaar

Een berooide handelaar die failliet is gegaan of in de goot levende Gobelin, verstoten uit zijn grot. Hoewel de dertiende eeuw welvarend is, begint langzaam de armoede te groeien. Bedelaars zijn afhankelijk van de gulle giften van hun buren. Daar tegenover staat dat ze veel zien terwijl er maar weinig mensen op ze letten… 

Bedrieger

Er trokken veel oplichters rond door Europa. Handelaren verkochten nep-relieken van heiligen en nep-geestelijken probeerden onterecht gebruik te maken van de privileges van de geestelijkheid. Sommige listige oplichters zijn misschien wel huisgeesten of elfen die je in een sluw, magisch contract willen binden… Pas op voor hun woorden!

Bezweerder

Een lokale vrouw die heilige bezweringen kent tegen ongedierte of griep, of misschien wel een Völva uit het Noorden die machtige spreuken kent voor goed geluk! Bezweringen en spreuken werden veel ingezet in de middeleeuwen!

Brouwer

Uiteraard moet er genoeg bier zijn voor vertier! Brouwers waren meestal vrouwen die zich bezighielden met het brouwen van bier als hun mannen ander werk aan het verrichten waren op de boerderij of het bedrijf. Dit bier zorgde voor extra inkomen.

Handelaar

Een Venetiaanse reiziger die exotische goederen meebrengt uit Jeruzalem. Of misschien wel een oude alf die magische kruiden uit verre oorden heeft meegenomen. Handel floreerde in de middeleeuwen!

Horige

Een onvrije boer die is gevlucht uit de greep van zijn Heer. Zal hij teruggetrokken worden naar zijn oude leven? Of is hij eindelijk vrij? En hoe zit het met de familie die hij heeft moeten achterlaten?

Hospitaalridder of -zuster

Een ridder of zuster van een Hospitaalorde, zoals de Orde van Sint Jan of Sint Lazarus, die heeft gezworen om de zieken en gewonden te beschermen. Deze ordes hebben commanderijen in het Heilige Land en in Europa.

Huurling

Een niet-adellijke soldaat die zijn zwaard- of boogarm verkoopt aan de hoogste bieder. Huurlingen stonden vaak bekend als grofgebekt, gewelddadig uitschot. De adel had een hekel aan ze omdat vechten een ridderlijke aangelegenheid zou moeten zijn! De beste huurlingen kwamen uit Noord-Italië, Brabant en Vlaanderen. Op de Britse eilanden zijn vooral de Gallowglas berucht en befaamd: huurlingen van Schotse afkomst die grote tweehandige bijlen en zware bepantsering droegen.

Jager of stroper

Een jachtmeester met toestemming om wild te schieten voor een adellijk huis óf een stroper die stiekem wild jaagt voor eigen gebruik. Misschien is deze jager wel een vrije boer die van mening is net zo goed recht te hebben op een stuk wildbraad. Óf misschien is het wel een woeste, harige Woudwoos met lak aan de regels, een scherp oog en zin in een goed stuk gevogelte!

Kermisvolk

Rondtrekkende lieden die zorgden voor vermaak met theatervoorstellingen, dans, jongleren of spelletjes waar geld op ingezet kon worden. Pas op: onder hen is misschien wel een geniepige Leshy, vermomd in menselijke vorm die je betovert en er met je geld vandoor gaat!

Kloosterzuster

Een goed onderwezen lid van een kloosterorde, kundig in schrijven, zingen en wellicht de medische wetenschappen! Vaak ook kundig in economie en bestuurskunde omdat kloosters ook machtscentra waren. Op reis voor kloosterzaken is ze verdwaald geraakt in de Dwaalplaats, waar ze nu helpt waar ze kan.

Kruisvaarder

In de hoop dat hun zonden vergeven kunnen worden, trekken vele pelgrims eropuit naar het Heilige Land. Sommigen om te strijden, anderen om op andere manieren te helpen. Mannen, vrouwen, kinderen: allemaal hopen ze dichter bij God te komen in Jeruzalem, de Heilige stad. Voor velen zal deze “Heilige Reis” echter een bloederige en gewelddadige deceptie blijken…

Genezer

Een lage barbier die scheert, tanden trekt en oppervlakkige wonden dichtgenaaid óf een kundige chirurgijn die bekend is met de humorenleer en de oude wijsheid van Hippocrates! Of… met héél veel geluk… een nymph, wiens aanraking wonden kan dichten.

Minderbroeder

Een rondtrekkende broeder van de Franciscaanse Orde, gekleed in een simpel bruin of grijs pij. Hij heeft armoede gezworen en leeft van liefdadigheid. Hij trekt rond om te prediken en mensen te helpen waar hij kan.

Minstreel

Een rondtrekkende Minnezanger die hoofse liefdesliederen zingt over ridders en hun trotse, vrome dames. Deze artiesten waren enorm populair aan de hoven van de dertiende eeuw. Of misschien een eeuwenoude Skald: een Lichtelf die in rijm de verhalen vertelt uit de tijd dat de wereld nog het domein was van de oude goden…

Monsterjager

Een dappere of simpelweg opportunistische jager die de strijd aangaat met wezens waar anderen zich liever niet aan branden. Een expert op het gebied van exotische monsters en rare bezweringen.

Mysticus/Mystica

Een geestelijke academicus die zich bezighoudt met het doorgronden van de wereld en het ontdekken van de magie die ligt verborgen in bezweringen, magische edelstenen, alchemie en de bewegingen van de sterren en planeten. 

Oudste

Een leider van een familie of stam, waar mensen naar op kijken voor wijsheid. Misschien is het wel de gerespecteerde vrouw van een recent overleden hoofd van een prominente Frieze familie of de Stamleider van een krijgsvaardige, heidense Baltische stam die zich trots verzet tegen de Kruisridders. Maar wat doen zij zo ver van huis, zonder hun volk?

Pelgrim

Men maakt vaak pelgrimstochten naar heilige plaatsen. Soms naar kerken dichtbij, soms naar populaire pelgrimsoorden ver weg. De populairste bestemming was Santiago de Compostella in het koninkrijk León (huidig Spanje). Op deze reis ontmoetten ze veel mensen en werd er tot diep in de nacht gepraat en schunnige liedjes gezongen. Maar sommige pelgrims die je tegenkomt op de wegen hebben iets mysterieus over zich wat je niet helemaal kan plaatsen… 

Ridder

Ridders heb je in alle soorten en maten. Sommigen zijn rijk en hebben een eigen kasteel, anderen hebben alleen een paard en wapenuitrusting en wonen in het kasteel van een andere edelman. Is jouw ridder vatbaar voor de ridderlijke erecodes, of roept de winstgevende plundertocht? Of is jouw ridder niet wat hij lijkt? Volgens sommige vertellingen was ridder Elegast, vriend van Karel de Grote, namelijk eigenlijk een elf!

Smid

Een vaardige maker van wapens, pantser of simpeler werktuig: essentieel voor het fungeren van de middeleeuwse samenleving! Maar zoals iedereen weet zijn de beste smeden in heel Midgaard de dwergen, die volgens de legenden zelfs de wapens van de oude Goden zelf maakten! 

Struikrover

Een groep verstoten criminelen die de bospaden onveilig maken en op de loer liggen voor rijke stinkerds. Sommigen van hen zijn de dupe geworden van tirannen en hebben een appeltje te schillen met de adel, anderen zijn simpelweg vuile opportunisten of bendes Gobelins die in het duister uit hun verstopplek kruipen om reizigers te belagen. 

Tempelier

De legendarische Tempelridders die hebben gezworen de pelgrimsroutes naar Jeruzalem veilig te houden en de Saracenen te bevechten! Tempeliers zijn extreem religieuze, zelotische kruisvaarders. Hoewel zij officieel de Arme Ridders van Solomons Tempel worden genoemd, zijn zij inmiddels schatrijk: geestelijk, ridder én bankier tegelijkertijd. 

Vrije boer

Sommige boeren hebben het geluk om niet onder een leenheer te vallen maar hun eigen land te bezitten. Ze zijn tamelijk rijk en in het bezit van hun eigen wapentuig. Sommigen van hen waren verenigd in verbonden die verzet boden tegen de macht van de adel en de kerk, zoals de Friezen en IJslanders.

Ziener of Völva

Veel middeleeuwers bezochten waarzeggers wanneer ze antwoorden wilden hebben op vragen over de toekomst. Sommige waarzeggers vroegen de heiligen om hulp, keken naar de bewegingen van water en weer anderen naar de vlucht van vogels. In het Noorden zijn er zelfs na het verdwijnen van de heidense wegen nog Völva’s: zieneressen die de vrouwelijke magie van Seidr gebruiken om de toekomst te doorgronden. Geloof in God en in oude magie bestaat vaak hand in hand.

Mailen

De laatste stap voor het maken van een personage, is mailen. Wij ontvangen graag van alle deelnemers een mail met hun personage voorstel. Hier kunnen wij als organisatie checken of het personage idee goed aansluit bij de spelwereld en eventueel feedback of tips meegeven. Het Dwaler team is te bereiken op dwaler@sinderlarp.nl 

Wij ontvangen uitgewerkte personages graag als Word, Google Doc of PDF bestand, zodat wij deze ook makkelijk in ons archief op kunnen slaan. De uitgewerkte personage achtergrond mag zo lang of kort zijn als je zelf wil. Wel vragen wij om te beginnen met een samenvatting van maximaal 1 bladzijde met de belangrijkste punten, zoals het concept en de personage- en speldoelen. Wanneer je ons je personage opstuurt, vinden wij het ook heel fijn als je de bronnen meestuurt als je je baseert op informatie van buiten onze website. Wij weten stiekem ook niet alles en dan hoeven wij niet te dubbelchecken of alles wel klopt. Voor het gemak zien wij graag duidelijke verwijzingen naar de bronnen, of citaten van relevante passages die je gebruikt. 

Je mag pas een personage spelen, als deze via onze mail is goedgekeurd. Afgekeurde ideeën en personages mogen niet gespeeld worden. Belangrijk: wij hanteren een mail deadline van 3 weken voor elk evenement. 

Regelsysteem en andere documenten

Ben je er uit wat je wil spelen? Dan is het belangrijk om ook nog te kijken naar de documentatie van het evenement! Het regelsysteem en de basiskostuumgids zijn relevant voor iedereen, terwijl de andere documenten interessant zijn om door te lezen op basis van je plannen omtrent het spel.

  • Regelsysteem
    Het regelsysteem is er om te zorgen voor een eerlijk en gebalanceerd spel. Ook kies je hier Vaardigheden, om te bepalen wat jouw personage wel of niet kan. Dit hoef je niet naar ons te mailen.
  • Basiskostuumgids
    In dit document zetten we een basis uiteen die voor de kostuums van alle mogelijke personages op De Dwaler opgaat. In een paar pagina’s vertellen we alles wat je moet weten, hoe je het kan maken en waar je het kan halen.
  • In-Spel Geld op de Dwaler
    Hierin wordt uiteengezet wat de muntstukken en geld op het evenement representeren en wat de waarde van geld was in de dertiende eeuw.
  • Personageformulier
    Met deze handige Excel sheet kan je automatisch de ervaringspunten van vaardigheden in ons regelsysteem laten berekenen voor je personage. Je hoeft dit formulier niet naar ons op te sturen; enkel je achtergrond is voldoende.

Verder verdiepen

Wat De Dwaler zo eigen maakt, is dat wij spelen met echte geschiedenis en bestaande verhalen. Dat betekent ook dat wij met geen mogelijkheid álle informatie over de spelwereld op onze website kunnen vermelden.

Toch willen wij, samen met onze deelnemers, deze spelwereld tot leven brengen. Daarom vragen wij alle deelnemers zich verder te verdiepen, met behulp van bronnen! Dus struin het internet af, op zoek naar informatie, of duik lekker de boeken in! Let hierbij wel op wat voor bronnen je gebruikt. Een (vertaling van een) 13de eeuws manuscript of een onderzoek naar de tijdsperiode is top, terwijl bijvoorbeeld moderne sprookjes of Victoriaanse bronnen vaak een vertekend beeld geven van het 13de eeuwse tijdsbeeld. 

De vuistregels is: Hoe complexer het personage wat je wil spelen, hoe meer wij vragen dat jij je inleest. 

Speel je een simpele verdwaalde boer uit de buurt? Dan kan het al voldoende zijn om je een beetje in te lezen in de omgeving en het leven van boeren in de 13de eeuw. Speel je een Aes Sidhe? Dan is het belangrijk om je te verdiepen in de rijke sagen van de Keltische mythologie en hun wereldbeeld. Ben je echter van plan te spelen als een Tempelier (1) uit Aragon (2) die op de 5de kruistocht (3) en 6de kruistocht (4) naar het Heilige Land (5) is geweest, maar nu huiswaarts keert om deel te nemen aan de Reconquista (6), dan is het wel belangrijk om bekendheid met die 6 onderwerpen te hebben. 

Groepen

Je kan op De Dwaler als individueel personage komen spelen, maar je kan ook komen als groep. Een aantal voorbeelden zijn een groep verdwaalde jagers of kloosterlingen, of misschien een groep van een Ridderorde. Een kleine twergen smederij, of een adeldame met gevolg.

Elke groep heeft een contactpersoon, die met ons het mailcontact doet en als aanspreekpunt geldt. Mailen kan naar dwaler@sinderlarp.nl 

Als je als groep komt, hebben wij ook graag dat je je als groep meldt. Mail ons het concept van de groep, de gemeenschappelijke achtergrond en natuurlijk wat voor soort spel jullie op De Dwaler zoeken. Voeg hier ook een overzicht/samenvatting bij van alle personages en hun rol binnen de groep. Als de samenstelling verandert, ontvangen wij ook graag een update hierover. 

Bij groepen hoeven individuele personages niet opgestuurd te worden, zolang ze binnen het concept en de gemaakte afspraken van de groep vallen. Individuele personages opsturen mag altijd zeker.

Een drietal Tempeliers
Terug naar boven